Paskahoususäännöt

Paskahousun säännöt – näin peli pelataan

Paskahousu on suomalainen korttipeli, jossa tavoite on yksinkertainen: pääse eroon kaikista korteistasi. Kortteja lyödään kaatopakkaan aina vähintään yhtä suurella kortilla, ja jos et voi lyödä, nostat koko pakan käteesi. Viimeiseksi kortteja käteen jäävä pelaaja häviää – ja on paskahousu. Tältä sivulta löydät koko pelin säännöt: jaon, pelin kulun, erikoiskortit ja tunnetuimmat muunnelmat.

Paskahousu säännöt: viiden kortin käsi, nostopakka ja kaatopakka tumman violetilla pelipöydällä
Paskahousussa jokaisella on viisi korttia kädessä, ja kaatopakka kasvaa pöydän keskellä, kunnes joku polttaa sen tai nostaa sen käteensä.

Pikaohje: näin paskahousu pelataan

Jaa jokaiselle viisi korttia 52 kortin pakasta. Eniten kolmosia pitävä aloittaa. Lyö vuorollasi vähintään yhtä suuri kortti kuin pakan päällimmäinen tai nosta pakka käteesi. Kakkonen nollaa pakan, kymppi polttaa numerot 3–9 ja ässä polttaa kuvakortit. Viimeiseksi kortteja käteen jäävä on paskahousu.

Paskahousun pikaohje: viiden kortin käsi viuhkana, nostopakka ja avattu kaatopakka pelipöydällä
Pelin ydin: viisi korttia kädessä, nostopakka vieressä ja kaatopakka keskellä.
  1. Sekoita ja jaa kortitSekoita tavallinen 52 kortin pakka ilman jokereita ja jaa jokaiselle pelaajalle viisi korttia. Loput kortit jäävät pöydän keskelle nostopakaksi.
  2. Selvitä aloittajaPelin aloittaa se, jolla on eniten kolmosia kädessään. Jos kenelläkään ei ole kolmosia, katsotaan neloset, sitten viitoset ja niin edelleen.
  3. Lyö kortti tai sarjaPelaa kaatopakkaan yksi kortti tai useampi samanarvoinen kortti. Lyötävän kortin on oltava vähintään yhtä suuri kuin pakan päällimmäinen kortti.
  4. Muista kuvakorttisääntöJätkän, rouvan ja kuninkaan saa lyödä vain kahdeksikon tai sitä suuremman kortin päälle – ei siis pienten numeroiden päälle.
  5. Käytä erikoiskorttejaKakkonen käy melkein mihin tahansa ja nollaa pakan. Kymppi polttaa pakan, jos päällimmäinen on 3–9, ja ässä polttaa kuvakortit.
  6. Täydennä kätesiNiin kauan kuin nostopakassa riittää kortteja, nosta vuorosi lopuksi käteesi kortteja, kunnes sinulla on taas viisi.
  7. Jos et voi tai halua lyödäKäännä nostopakan päällimmäinen kortti kaikkien nähden. Jos se sopii pakkaan, se jää siihen – muuten otat sen ja koko kaatopakan käteesi.
  8. Pelaa käsi loppuunKun nostopakka loppuu, peliä jatketaan pelkillä käsikorteilla. Korteistaan eroon päässeet pelaajat putoavat pois pelistä.
  9. Viimeinen on paskahousuPelaaja, jolle jää viimeisenä kortteja käteen, häviää pelin – hän on paskahousu.

Tämä pikaohje riittää ensimmäiseen peliin. Seuraavissa osioissa käydään jokainen vaihe läpi tarkemmin – erityisesti erikoiskortit, joissa suurin osa väärinkäsityksistä syntyy.

Mikä on paskahousu?

Paskahousu on suomalainen lyöntipeli eli korttien karistuspeli tavallisella 52 kortin pakalla. Peliin tarvitaan 2–6 pelaajaa, ja mukavimmillaan se on 3–5 pelaajan porukalla. Pelissä ei ole pisteitä eikä rahaa – panoksena on vain kunnia, sillä häviäjä saa paskahousun tittelin.

Paskahousu korttipeli käynnissä: pelaajien kädet ja kaatopakka pelipöydän keskellä
Paskahousu on seurapeli: kierros kestää yleensä 10–20 minuuttia, ja häviäjä kärsii vain nimensä puolesta.

Peli kuuluu samaan sukuun kuin kansainvälinen Shithead, mutta suomalainen versio on oma pelinsä omine erikoiskortteineen. Korttien arvojärjestys on tuttu: kolmonen on pienin ja ässä suurin, mutta kakkonen on erikoiskortti, joka ohittaa koko järjestyksen. Maat eivät merkitse pelissä mitään – vain kortin numero ratkaisee.

Paskahousua ei valvo mikään liitto, eikä pelillä ole virallista sääntökirjaa. Tällä sivulla kuvataan yleisin suomalainen perussääntö, jonka pohjana ovat tunnetut suomalaiset korttipelioppaat – ja kohdissa, joissa porukat pelaavat eri tavoin, se sanotaan suoraan. Hyvä nyrkkisääntö kuuluu: sopikaa säännöistä ennen jakoa, niin vältytte riidoilta kesken pelin.

Pakka, jako ja aloittaja

Peliin tarvitaan 52 kortin pakka ilman jokereita. Jokaiselle jaetaan viisi korttia yksitellen, ja loput jäävät pöydälle nostopakaksi. Pelin aloittaa se, jolla on eniten kolmosia kädessään.

Paskahousun jako: kortteja jaetaan yksitellen viiden kortin käsiksi tummalla pelipöydällä
Jokainen saa viisi korttia. Nostopakka pidetään pelin ajan pöydällä kaikkien ulottuvilla.

Aloittajan selvittäminen on oma pieni rituaalinsa: ensin kysytään, kenellä on eniten kolmosia. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, siirrytään nelosiin, sitten viitosiin ja niin edelleen, kunnes aloittaja löytyy. Jos kahdella on yhtä monta samaa korttia, aloittaa se, jonka vuoro tulisi istumajärjestyksessä ensin. Joissakin porukoissa aloittajaksi valitaan yksinkertaisesti pienimmän kortin haltija – tämäkin tapa on yleinen, kunhan siitä sovitaan etukäteen.

Korttien arvojärjestys pienimmästä suurimpaan on 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Kakkosella on oma erikoisrooli, josta kerrotaan erikoiskorttien kohdalla. Ensimmäinen pelaaja avaa kaatopakan lyömällä pöytään haluamansa kortin tai useamman samanarvoisen kortin – ja peli alkaa.

Pelin kulku ja kortin lyöminen

Vuorollasi lyöt kaatopakkaan vähintään yhtä suuren kortin kuin pakan päällimmäinen – yhden tai useamman samanarvoisen. Kuvakortin saa lyödä vain kahdeksikon tai suuremman päälle. Jos et voi tai halua lyödä, käännä nostopakan päällimmäinen kortti: sopiva jää pakkaan, sopimaton tuo koko kaatopakan käteesi. Lopuksi täydennä kätesi viiteen korttiin.

Paskahousun pelin kulku: pelaaja lyö korttia kaatopakkaan, jonka päällimmäisenä on pienempi kortti
Perussääntö: lyötävän kortin on oltava vähintään yhtä suuri kuin kaatopakan päällimmäinen.

Vuoro etenee myötäpäivään, ja jokainen vuoro noudattaa samaa kaavaa. Ensin yrität lyödä: kelvollinen kortti on sama tai suurempi kuin pakan päällimmäinen. Samanarvoisia kortteja saa lyödä kerralla useamman – kaksi seiskaa kuutosen päälle on siis täysin laillinen ja usein fiksu siirto.

Kuvakorteille on tärkeä rajoitus, joka unohtuu aloittelijoilta useimmin: jätkän, rouvan ja kuninkaan saa lyödä vain kahdeksikon tai sitä suuremman kortin päälle. Pienten numeroiden päälle kuvakortti ei siis kelpaa. Tästä seuraa, että seiska on yllättävän arvokas kortti: sen päälle eivät kuvakortit mahdu, joten se pakottaa seuraavan pelaajan lyömään numerokortin 7–10, ässän tai kakkosen – tai nostamaan.

Jos et voi tai halua lyödä kädestäsi, sinulla on kaksi vaihtoehtoa. Voit kääntää nostopakan päällimmäisen kortin kaikkien nähden: jos se sopii kaatopakkaan, se jää siihen ja vuoro siirtyy eteenpäin – jos ei sovi, otat sekä käännetyn kortin että koko kaatopakan käteesi. Tai voit nostaa kaatopakan suosiolla ilman kääntöäkin: joskus pakan ottaminen on parempi kuin arvokkaan kortin tuhlaaminen, joten vapaaehtoinen nosto on sallittu ja toisinaan jopa viisas siirto.

Aina kun kädessäsi on vuorosi lopuksi alle viisi korttia ja nostopakassa riittää kortteja, täydennät kätesi viiteen. Kun nostopakka loppuu, peli muuttuu: kortteja ei enää täydennetä, vaan jokainen pelaa kädessään olevilla korteilla loppuun asti. Korteistaan eroon päässeet putoavat pois pelistä yksi kerrallaan, ja viimeiseksi jäänyt on hävinnyt.

Esimerkki kierroksesta: Anni avaa pöydän kahdella kolmosella. Ville lyö viitosen. Kaisa lyö kympin – ja koska pakan päällimmäinen oli 3–9-alueella, kymppi polttaa koko pakan. Poltetut kortit siirretään sivuun pelistä, ja Kaisa jatkaa heti lyömällä tyhjään pöytään haluamansa kortin.

Erikoiskortit: kakkonen, kymppi ja ässä

Paskahousun suola ovat erikoiskortit. Kakkonen käy melkein mihin tahansa ja nollaa pakan. Kymppi polttaa pakan, jos päällimmäinen on 3–9. Ässä polttaa pakan, jos päällimmäisenä on kuvakortti. Neljä samaa korttia polttaa pakan aina – paitsi neljä kakkosta.

Paskahousun erikoiskortit rivissä: kakkonen, kymppi ja ässä tumman violetilla pelipöydällä
Pelin kolme mahtikorttia: kakkonen nollaa, kymppi polttaa numerot ja ässä polttaa kuvakortit.
KorttiMilloin sen voi lyödäVaikutus
Kakkonen (2)Melkein minkä tahansa kortin päälle – ei kuitenkaan yksinäisen kympin tai ässän päälleNollaa pakan: seuraava saa lyödä mitä tahansa. Kakkosen päälle käy vain kakkonen.
Kymppi (10)Kun päällimmäinen kortti on 3–9 (tai pöytä on tyhjä)Polttaa pakan pois pelistä. Lyöjä jatkaa heti. Pelataan aina yksitellen.
Ässä (A)Kun päällimmäinen on J, Q tai K (tai pöytä on tyhjä)Polttaa kuvakorttipakan pois pelistä. Lyöjä jatkaa heti. Pelataan aina yksitellen.
Neljä samaaKun pakan päälle kertyy neljä samanarvoista korttiaPakka palaa – paitsi jos kortit ovat kakkosia.

Kakkonen – pakan nollaaja

Kakkonen on pelin joustavin kortti. Sen voi lyödä melkein minkä tahansa kortin päälle, ja lyönnin jälkeen pakka on ”nollattu”: seuraava pelaaja saa aloittaa puhtaalta pöydältä millä kortilla tahansa. Kakkosen päälle saa kuitenkin lyödä vain toisen kakkosen – ja neljä kakkosta on ainoa nelikko, joka ei polta pakkaa. Kakkosta ei myöskään voi käyttää yksinäisen kympin tai ässän päälle, koska sellainen kortti on joka tapauksessa nostettava käteen.

Kymppi – numeroiden polttaja

Kymppi polttaa kaatopakan, kun päällimmäinen kortti on 3–9. Poltettu pakka siirretään kokonaan pois pelistä, eikä siihen kosketa enää. Kympin lyöjä jatkaa välittömästi uudella lyönnillä tyhjään pöytään. Kymppi pelataan aina yksi kerrallaan – vaikka kädessä olisi kaksi kymppiä, ne lyödään erikseen. Jos kymppi lyödään tyhjään pöytään, se ei polta mitään: silloin seuraavan pelaajan on nostettava se käteensä.

Ässä – kuvakorttien kauhu

Ässä on suomalaisen paskahousun tunnusmerkki, joka kansainvälisestä Shithead-versiosta yleensä puuttuu. Se toimii kympin peilikuvana: ässä polttaa pakan, kun päällimmäisenä on jätkä, rouva tai kuningas. Yhdessä kymppi ja ässä kattavat siis koko pakan – kymppi hoitaa numerot, ässä kuvakortit. Kuten kymppi, myös ässä pelataan aina yksitellen, ja tyhjään pöytään lyöty ässä siirtyy seuraavan pelaajan käteen.

Neljä samaa – pakka palaa

Kun kaatopakan päälle kertyy neljä samanarvoista korttia – joko yhdellä lyönnillä tai usean pelaajan yhteistyönä – pakka palaa samalla tavalla kuin kympillä poltettaessa, ja nelikon täydentänyt pelaaja jatkaa. Poikkeus on jo mainittu: neljä kakkosta ei polta pakkaa. Osa porukoista pelaa ilman nelikkosääntöä, joten tämäkin kannattaa sopia ennen jakoa.

Paskahousu kahdelle pelaajalle

Paskahousu toimii myös kaksinpelinä täsmälleen samoilla säännöillä: viisi korttia, sama lyöntijärjestys, samat erikoiskortit. Kaksinpeli on laskelmoidumpi, koska vastustajan nostamat kortit näkee ja muistaa helpommin.

Paskahousu kahdelle: kaksi kättä vastakkain, nostopakka ja kaatopakka pöydän keskellä
Kaksinpelissä säännöt eivät muutu – mutta vastustajan käden lukeminen on paljon helpompaa.

Sääntöihin ei tarvita kahdella pelaajalla mitään muutoksia. Pelituntuma on silti erilainen: kun kaatopakan nostaa kaksinpelissä, kaikki nostetut kortit päätyvät vastustajan tietoon, ja loppupeli on lähes täydellisen informaation kamppailu. Moni pelaa kaksinpelin siksi nopeampana ja häikäilemättömämpänä – kympit ja ässät kannattaa ajoittaa tarkasti vastustajan ison noston jälkeen. Isommalla porukalla peli on arvaamattomampi ja äänekkäämpi; siksi paskahousu on mukavimmillaan 3–5 pelaajan seurapelinä.

Muunnelmat: espanjalainen, ruotsalainen ja valepaska

Paskahousulla ei ole virallisia sääntöjä, joten muunnelmia on kymmeniä. Tunnetuimmat ovat espanjalainen paskahousu eli pöytäpaska, ruotsalainen paskahousu ilman nostopakkaa sekä valepaska, jossa kortit lyödään nurin ja väite voi olla valetta.

Espanjalainen paskahousu: neljä suljettua ja neljä avointa pöytäkorttia tummalla pelipöydällä
Espanjalaisessa paskahousussa osa korteista jaetaan pöytään: neljä nurin ja niiden päälle neljä oikein päin.

Espanjalainen paskahousu (pöytäpaska)

Espanjalaisessa paskahousussa eli pöytäpaskassa jokaiselle jaetaan käsikorttien lisäksi neljä korttia nurin pöytään ja niiden päälle neljä korttia oikein päin. Ensin pelataan käsi tyhjäksi, sitten pöydän avoimet kortit ja lopuksi nurin olevat kortit sokkona – jännittävin vaihe, sillä sokkokortin sopivuuden näkee vasta lyödessä. Tämä 2–3 pelaajan versio on käytännössä sama pelimuoto, jolla kansainvälistä Shitheadia pelataan.

Ruotsalainen paskahousu

Ruotsalaisessa paskahousussa koko pakka jaetaan pelaajille heti alussa, eikä nostopakkaa ole lainkaan. Peli on puhdas karistuskilpailu: kortteja ei täydennetä, joten jokainen lyönti ja nosto tuntuu heti. Isolla porukalla tämä versio on nopea ja armoton.

Valepaska – bluffiversio

Valepaskassa kortit lyödään pakkaan nurin päin ja lyöjä ilmoittaa ääneen, mitä väittää lyövänsä – totuudesta viis. Muut voivat epäillä ja katsoa: väärästä väitteestä valehtelija nostaa pakan, aiheettomasta epäilystä nostaa epäilijä. Bluffi tekee pelistä täysin toisenlaisen kokemuksen, ja siksi valepaskalle on omistettu kokonaan oma sivunsa: valepaskan säännöt käyvät läpi väitteet, epäilyn, Punamustan, jokerit ja Paha Ristin.

Näiden lisäksi tunnetaan muun muassa presidentti, jossa pelataan useita kierroksia ja voittaja saa arvonimen ja etuja seuraavaan jakoon. Ennen peliä kannattaa aina sopia neljästä asiasta: kuvakorttien raja, kympin ja ässän käytös tyhjässä pöydässä sekä nelikkosääntö – näissä kohdissa porukat eroavat eniten.

Paskahousun historia ja nimet

Paskahousu on suullisena perinteenä kulkenut suomalainen seurapeli, jonka tarkkaa syntyaikaa ei tunneta. Nimensä peli on saanut häviäjästä: viimeiseksi kortteja käteen jäävää on kutsuttu paskahousuksi, ja haukkumanimi tarttui koko peliin.

Paskahousun historia: vanhat kuluneet pelikortit ja kynttilä tummalla pelipöydällä
Paskahousu on kulkenut sukupolvelta toiselle ilman virallista sääntökirjaa – siksi joka porukalla on omat sääntönsä.

Pelistä on käytetty myös lyhyempää nimeä paska ja vanhastaan nimeä hönö. Kansainvälinen sukulaispeli on Shithead, joka jaetaan pöytäkorteilla kuten espanjalainen paskahousu ja jossa erikoiskortteina toimivat yleensä vain kakkonen ja kymppi – suomalaisen version ässäsääntö on oma kansallinen mausteensa. Bluffimuunnelmaa kutsutaan porukasta riippuen valepaskaksi, valepaskahousuksi tai kusihousuksi.

Kirjallisiin lähteisiin peli on tallentunut kunnolla vasta viime vuosikymmeninä – muun muassa Mikko Saaren korttipelioppaisiin – mutta pelin elävyydestä kertoo sekin, että toukokuussa 2026 paskahousu julkaistiin virallisena Steam-pelinä. Mökkipöydältä digitaalisiin turnauksiin asti kulkenut peli voi siis hyvin. Sivun lähteet ja toimitustapa on kuvattu tietoa sivustosta -sivulla.

Vinkit ja yleiset virheet

Paskahousussa voittaa harvoin yksittäisillä korteilla – tärkeämpää on ajoitus. Säästä kakkoset, kympit ja ässät pelin loppuun, pidä samanarvoiset kortit yhdessä ja seuraa, mitä kortteja muut nostavat pakasta käteensä.

Paskahousun vinkit: kahvikuppi, ässä ja korttiviuhka tumman violetilla pelipöydällä
Kärsivällisyys palkitaan: erikoiskortti väärään aikaan on hukattu erikoiskortti.
  • Älä tuhlaa mahtikortteja. Kakkonen, kymppi ja ässä ratkaisevat loppupelin, kun nostopakka on tyhjä eikä käsi enää täydenny. Alkupelissä pakan voi nostaa huoletta – loppupelissä nosto voi sinetöidä tappion.
  • Pidä parit ja kolmoset kasassa. Useamman samanarvoisen kortin lyönti samalla vuorolla tyhjentää kättä nopeasti ja voi rakentaa neljän sarjan, joka polttaa pakan.
  • Käytä seiskaa aseena. Seiskan päälle eivät kuvakortit kelpaa, joten se on erinomainen kiusantekokortti pelaajalle, jonka käsi notkuu jätkiä ja rouvia.
  • Seuraa nostoja. Kun vastustaja nostaa ison kaatopakan, tiedät melko tarkasti, mitä hänen kädessään on – aja hänet sitten tilanteisiin, joissa niitä kortteja ei voi lyödä.
  • Polta pakka oikeaan aikaan. Kympin tai ässän jälkeen saat lyödä heti uudelleen – hyvä hetki päästä eroon kortista, joka ei muuten kelpaisi mihinkään.

Aloittelijan yleisimmät virheet ovat tuttuja: kakkosta kohdellaan tavallisena isona korttina ja se palaa turhaan alkupelissä, kymppi poltetaan pakkaan jossa on kolme korttia, käsi unohtuu täydentää viiteen, ja kuvakortti yritetään lyödä kuutosen päälle. Kaikki nämä karsiutuvat parissa pelissä – paskahousu opettaa itse itsensä.

Usein kysytyt kysymykset

Paskahousun usein kysytyt kysymykset: pelikortteja lähikuvassa tummalla pelipöydällä
Suurin osa paskahousun kiistoista ratkeaa yhdellä kysymyksellä: mitä sovittiin ennen jakoa?
Kuka aloittaa paskahousussa?

Pelin aloittaa pelaaja, jolla on eniten kolmosia kädessään. Jos kolmosia ei ole kenelläkään, katsotaan neloset, sitten viitoset ja niin edelleen. Joissakin säännöissä aloittaa yksinkertaisesti se, jolla on pienin kortti.

Montako korttia paskahousussa jaetaan?

Jokaiselle pelaajalle jaetaan viisi korttia yksitellen. Loput kortit jäävät nostopakaksi, josta käsi täydennetään takaisin viiteen korttiin niin kauan kuin pakkaa riittää.

Mitä kakkonen tekee paskahousussa?

Kakkonen on pelin joustavin kortti: sen voi lyödä melkein minkä tahansa kortin päälle, ja se nollaa pakan eli seuraava pelaaja saa aloittaa millä kortilla tahansa. Kakkosen päälle saa kuitenkin lyödä vain toisen kakkosen.

Saako kuvakortin lyödä seiskan päälle?

Ei saa. Jätkän, rouvan ja kuninkaan saa lyödä vain kahdeksikon tai sitä suuremman kortin päälle. Siksi seiska on hyvä puolustuskortti: sen päälle kelpaavat vain numerokortit 7–10, ässä tai kakkonen.

Milloin kymppi polttaa pakan?

Kymppi polttaa kaatopakan, kun pakan päällimmäinen kortti on 3–9. Poltettu pakka poistuu pelistä kokonaan, ja kympin lyönyt pelaaja jatkaa heti uudella kortilla. Kuvakortteja kymppi ei polta – siihen tarvitaan ässä.

Voiko paskahousua pelata kahdella pelaajalla?

Voi. Säännöt ovat samat kuin isommalla porukalla, mutta peli on kaksinpelinä laskelmoidumpi, koska vastustajan nostamat kortit on helpompi muistaa. Mukavimmillaan paskahousu on kuitenkin 3–5 pelaajan pelinä.

Mitä paskahousu on englanniksi?

Kansainvälinen sukulaispeli tunnetaan nimellä Shithead. Se ei kuitenkaan ole täsmälleen sama peli: Shithead-versiossa pöytään jaetaan omat korttirivit ja erikoiskortteja ovat lähinnä 2 ja 10 – suomalaisen paskahousun ässäsääntö puuttuu siitä yleensä kokonaan.

Voiko paskahousua pelata netissä?

Voi. Paskahousu julkaistiin toukokuussa 2026 myös Steam-pelinä, jossa voi pelata tekoälyä ja muita pelaajia vastaan, ja verkosta löytyy myös selainversioita. Perinteisin tapa on silti tavallinen korttipakka ja hyvä seura.

Lataa paskahousun säännöt PDF:nä

Tulostettava yhden arkin sääntötiivistelmä mökille, veneeseen tai pelipöydän viereen: jako, pelin kulku, erikoiskortit ja tunnetuimmat muunnelmat yhdellä silmäyksellä. Maksuton, ei vaadi sähköpostia.

Paskahousun säännöt PDF: tulostettu sääntöarkki, korttipakka ja kynä pelipöydällä
Sääntöarkki kestää mökkipöydän kiistat paremmin kuin muisti.

Lataa säännöt PDF-muodossa →

Lue myös